2. 脑 2. BRAINS
是什么让一个由人变成的怪物成为丧尸?是它心智的运作方式。正如「无心智,并非无脑」(第6页)所阐明的,这里有很大的伸缩余地。丧尸可能很蠢、缺乏自由意志,或者尽管拥有某种智力与意志,行为却卑下而不近人情。许多丧尸有多重问题——往往横跨好几个类别。
智力 Intelligence
大多数丧尸都有些蠢——赶时间的话,就写智力IQ-2 [-40] 然后往下走——但未必非如此不可。虽然智力IQ 加值完全不适合丧尸,但模板也可以不动智力IQ,靠其他特质来强制无心智的行为。用下面这些准则来帮助评估模板的智力IQ 修正:
无修正:丧尸的选择只受其劣势限制。例如:固化的精魄、受诅咒的个体、奇幻不死者,以及为事业(神意、憎恨、复仇等)而非为主人效命的「邪恶死者」;灌注血清的超级士兵,以及会运用真正战术与谋划的掠食性突变体;脑子完全完好的构装体;以及保存得最好的木乃伊。
智力IQ-1 [-20] 或智力IQ-2 [-40]:丧尸像是一个不太聪明的人,但在劣势允许的范围内仍能进行基本战术与推理。例如:大多数丧尸!这包括各种类型的仆从——它们必须能琢磨出事情,但又不该太聪明;被药物、感染、寄生、辐射等改变、但大脑大体幸存的丧尸;以及脑子略有损伤的构装体,比如靠电流刺激被激活动作的那种。
智力IQ-3 [-60] 或智力IQ-4 [-80]:丧尸蠢得过了头。如果它是仆从,就需要一个主人替它思考;如果不是,它的行为就像一个智力有障碍的人,或一个三岁小孩。例如:最迟钝的 B 级片丧尸;被药物、感染、辐射等摧毁了大片大脑的丧尸;因缺乏防腐手段或魔法而脑子自然烂掉的不死者;以及因手术或拙劣修补而使脑部严重受损的构装体。
智力IQ-5 [-100] 到智力IQ-9 [-180]:丧尸除了外形之外在各方面都是动物,无法抽象思考,也认不出语言或工具。例如:被化学品、疾病、电、辐射等把大脑彻底烧毁的丧尸;倒退回原始本能、顶多表现出低等狡诈的注射血清超级士兵与掠食性突变体;以及拥有动物大脑的构装体。
智力IQ-10 [-200]:丧尸是植物人,要么只做反射性反应,要么需要一位操偶者附身。加上「禁忌特质(固定智力IQ)」[0] 把智力IQ 固定在0。例如:没有脑子的构装体。
| 丧尸心智:奴役 The Zombie Mind: Servitude 「编程与优先级」(第63页)所涉及的一项或多项特质——并在各自的劣势标题下详加讨论——会主导一只刻意制造的丧尸仆从的人格。简要地说:• 职责[不定] 通常是15或更低 [-15],适合那些被施加了「编程」的丧尸。它在由药物制造的洗脑丧尸、以及使用血清的超级士兵中都很常见。死后因自身忠诚或主人的算计而被复苏的忠诚仆从也可能拥有它。大多数死灵术奴仆改而拥有「服从指令」与「奴性」。• 服从指令[-10] 在仆从中很常见。只有当原主人无法把控制权转授他人时,才可以省略它。「服从指令(权力象征)」[-15] 适合由神器——无论魔法的还是技术的——制造出来的丧尸。• 奴性[-40] 内建于「自动人偶」(第69页),后者对大多数种类的仆从都很常见。不使用该元特质时,给任何缺乏「擅离职守」意志的丧尸仆从(也就是它们中的大多数)加上「奴性」。不要加给那些容易发疯、转而攻击主人的构装体!• 丧尸习性(第59页)[-1到 -15],若源自编程,则意味着强大的神秘力量——某位神祇或一位高阶术士的意志。在这个角色上,它显然是超自然的;因此它很少适合被单纯的怪异科学所奴役的仆从。此外,「成瘾(精神控制药物)」[-40] 往往实际上就是一种促成奴役的精神特质。通过药物制造的丧尸仆从很可能并非出于真正的职责或编程而服役,而是因为它们的主人是最容易、或唯一能提供那种副作用为「你是我的丧尸!」的药物的人。这很可能伴随上述一项或多项劣势,但很少伴随「丧尸习性」。 |
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| 为丧尸匹配特质 Matching Traits to Zombies 「丧尸构造器」(第70-89页)的存在,专门是为了给各种丧尸类型指派特质。不过,经验丰富的丧尸大师若清楚哪些项目互相重叠、哪些互相排斥,也许会乐于看到按丧尸原型分类的简单建议清单,作为灵感与提醒。除另有说明外,这里的一切都不是必需的;例如,并非每个仆从都有「自动人偶」。常常与其他特质重叠的元特质,以粗体显示。形态 Form 丧尸只能属于下列类别之一:• 构装体:力量ST 与体质HT 提高;「强壮手臂」「爪子」「伤害减免」「高痛阈」「伤害耐受(任意)」「额外举力」「击打力量」「牙齿」;「兽性」「恼人声线」「癫痫」「脆弱(不自然)」「需要维护」「自毁」「短命」「社会污名(怪物)」「无法治愈」;「额外努力耗费体质HT」「无疲劳」。• 活体:「额外生命(复苏)」「超自然耐性」「不死」;「兽性」「恼人声线」「恐惧症」「不自然特征」;「清醒的瞬间」;「受影响活物」。• 固化的精魄(需要「固化的精魄」):「恐惧」;「命运」「惊吓动物」「思想僵化」「社会污名(死者)」;「清醒的瞬间」;「受影响死亡」「无疲劳」「禁忌特质(社会地位)」;「宣告死亡」。• 不死者(需要「完好的尸体」「木乃伊化的尸体」「腐烂的尸体」或「骷髅化尸体」):力量ST 与体质HT 提高;「伤害耐受(任意)」「额外举力(抓握举力)」;「虫群」;「无法交谈」「无嗅觉/味觉」「社会污名(死者)」;「受影响死亡」「额外努力耗费体质HT」「在功能与侦测上属于邪恶」「无疲劳」「禁忌特质(社会地位)」「将变成腐烂的尸体/骷髅」;「宣告死亡」。动机 Motivation 丧尸化的影响通常是(但并非总是!)独一无二的,并暗示着进一步的特质:• 黑魔法:「不受(法术)影响」;「依赖(法力)」「易伤(任何与魔法相关之物)」「弱点(同上)」;「在功能与侦测上属于邪恶」。• 神明的震怒:依赖(圣力)、命运、丧尸习性。• 电流刺激:依赖(广播电力)、电气结构、需要维护、易伤(电)、弱点(电磁场)。• 感染:特效攻击(空气传播或接触传播疾病,可选复苏附加项;见第56页)、支配、固有攻击(瘟疫啃咬);感染攻击、不治之症、易伤(任何生物技术);传染性。• 寄生:支配;虫群;感染攻击、易伤(任何生物技术);传染性。• 改变心智的药物:无需睡眠、高痛阈、不可动摇、专心致志、无所惊扰;成瘾(任意)、无法学习、困惑不已、癫痫、思想僵化、缺乏好奇心、低共情、无幽默感;无精神技能;非人。• 突变:把构装体的优势、特效攻击(任意)、固有攻击(任意)和社会污名(怪物)加到活体或不死者的特质上。• 辐射:固有攻击(背景辐射或辐射光晕)、辐射耐受力;死亡灵光。• 血清:力量ST、体质HT 与基础移动力提高;无需睡眠、高痛阈、对代谢危害的抵抗力、超温耐受;毒性;依赖(血清)、易伤(任何生物技术)、弱点(抗血清)。• 太空尘埃:同感染、寄生、辐射或有毒废料。• 有毒废料:特效攻击(致恶云)、固有攻击(腐蚀性呕吐物或致命之云);毒性;死亡灵光、易伤(任何生物技术)。• 未竟之事:意志Will 提高;无需睡眠、对心灵控制的免疫、不可动摇、专心致志、超自然耐性、无所惊扰、不老、不死;无法学习、命运、思想僵化、缺乏好奇心、丧尸习性;在功能与侦测上属于邪恶;不可阻挡。• 不洁之地:依赖(圣力)、命运、丧尸习性;在功能与侦测上属于邪恶。• 复仇:意志Will 提高;不可动摇、额外举力(抓握举力)、专心致志、无所惊扰;命运、思想僵化、低共情、无幽默感、丧尸习性;在功能与侦测上属于邪恶;不可阻挡。 |
可变的智力IQ Variable IQ
某些丧尸能减轻自己的智力IQ 减值。一种办法是通过涌现式的蜂巢思维,如「群体智能」(第49-50页)所述。这加上「缓解,群体,-60%」,净效果是使智力IQ 减值值 -8点/级。
另一种可能是吃脑以提升智力,见「借用头脑」(第50页)。这引入一个抵消性的智力IQ 加值并带「触发器,脑,-60%」,它花费8点/级,并使智力IQ 减值的实际代价变为 -12点/级。
那些随吃脑而永久变聪明的丧尸,直接买高智力IQ 就好。吃得好的那些会比没吃过的更值点数。如果它们是 PC,要求必须吃脑才能为智力IQ 花点数是一项0点特性——许多 GM 甚至不允许人类 PC 用点数提升智力IQ!
那些会在短时间内变笨的丧尸,应当按它们终点的智力IQ 拿满点数。在智力IQ 10甚至智力IQ 20下度过的几天,与在智力IQ 8甚至智力IQ 1下度过的永恒相比不值一提!GM 也许希望让丧尸模板逐步生效:每损失一级智力IQ,就添加20点优势,等完整的智力IQ 减值达到之后,再落实剩余的部分。
| 为丧尸匹配特质:形容词 Matching Traits to Zombies: Adjectives 丧尸也可能带有其他几个限定词:• B 级片:受限食谱(脑子)、易伤(爆头);不自主发声。• 染病:特效攻击(空气传播或接触传播疾病,第56页,或致恶云)、固有攻击(致命之云或瘟疫啃咬);致病;死亡灵光。• 邪恶:恐惧;亵渎者;嗜血、畏怖(任何神圣之物)、惊吓动物、偏见(活人)、死亡灵光、易伤(任何神圣之物)、弱点(同上);可被真诚信仰驱退;在功能与侦测上属于邪恶。• 格外腐烂(必须是拥有「腐烂的尸体」的不死者):力量ST、体质HT 与生命HP 降低;特效攻击(致恶云)、固有攻击(致命之云);致病;脆弱(易碎或易爆)、触觉丧失、短命、易伤(物理打击)。• 奇幻:特效攻击(麻痹之爪)、爪子、伤害减免、固有攻击(腐蚀性呕吐物或致命之云)、牙齿;不受(法术)影响;脆弱(易爆)、社会污名(怪物)、易伤(几乎任何东西)、弱点(同上)。通常同时是「邪恶」「食尸」和/或「狂暴」。• 迅捷:敏捷DX、基础速度与基础移动力提高;击打力量。• 食尸:变形(样本需求)、降低摄入(铸铁肠胃)、击打力量(啃咬);致病;气味难闻、狂暴(凶残)、兽性、依赖(人肉)、可憎的种族习性(吃人)、受限食谱、无尽饥渴;非人。• 群体:智力IQ 减值上的缓解;危险感知(惊弓之鸟)、通讯。• 木乃伊化(必须是拥有「木乃伊化的尸体」的不死者):伤害减免;易伤(火)。• 狂暴:力量ST、体质HT 与基础移动力提高;不可动摇、击打力量、无所惊扰;坏脾气、狂暴(凶残);非人。• 仆从:成瘾(精神控制药物)、职责、服从指令、奴性、社会污名(有价财产)、丧尸习性;自动人偶、不可阻挡。• 骷髅化(必须是拥有「骷髅化尸体」的不死者):力量ST 降低,敏捷DX 与基础移动力提高;爪子;脆弱(易碎)。• 迟缓:敏捷DX、基础速度与基础移动力降低。• 真正无心智:无法学习、无法交谈、困惑不已、癫痫、思想僵化、缺乏好奇心、低共情、无幽默感、奴性、丧尸习性;不自主发声、无精神技能;自动人偶。 |
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意志 Will
丧尸的意志Will 值通常等于它的智力IQ,但有几个例外:
受诅咒的丧尸:被未竟之事、复仇等驱动的丧尸往往意志坚强——这正解释了它们怎么会变成丧尸!这类丧尸的模板应当带有意志Will 加值 [5/级] 来抵消其智力IQ 减值;例如,一只智力IQ-2的丧尸拥有意志Will+2 [10]。有些不死者之所以起身,是因为以(20-意志Will)掷骰抵抗复苏失败(见「尸体:被丧尸杀死」,第125-126页),或是因为以意志Will 掷骰成功而归来(见「尸体:丧尸化之力」,第126页)。如果对前一类检定的减值、或对后一类检定的加值提高了有效意志Will,考虑加上这个幅度的一笔永久加值;例如,被刻意剥夺葬礼仪式会给出意志Will+3 [15]。多个效果可以累加。
聪明的丧尸:没有智力IQ 减值的丧尸有时会失去意志力和/或理智(用意志Will 衡量)——这就是它们版本的「无心智」。由于「奴性」劣势带来实际上的意志Will-6,那些没有这个问题、却依然毫无个人驱力的聪明丧尸,可能有严重如意志Will-6 [-30] 的意志Will 减值 [-5/级]。
感知 Perception
丧尸的感知Per 值通常也等于它的智力IQ。主要的例外是构装体、食尸鬼、掠食性突变体,以及那些为了猎捕猎物而演化出来、或被设计出来的注射血清超级士兵。这些应当带有感知Per 加值 [5/级] 来抵消其智力IQ 减值;例如,一只拥有狗脑、被造出来追踪敌人的智力IQ-6构装体,需要感知Per+6 [30]。这类丧尸中最吓人的,拥有净感知Per 加值!
心态 Mindset
丧尸可以拥有数不清的怪异精神劣势——详见那些「丧尸心智」方框中的讨论——但有几项直接触及它们行动的自由。「心智元特质」(第69-70页)提供了涵盖若干常见主题的组合:
自动人偶[-85] 最适合那种为了服侍巫师、疯狂科学家或伏都博科尔而存在的经典无心智丧尸。它缺乏兴趣与情绪,遵循可预测的模式,无法理解他人的动机——不过如果它有一个主人,那么精明的命令能制造出感情或主动性的假象。如果它没有主人,那它最好拥有「无需饮食」;否则,随着它内建的「奴性」让它在连吃饭这种事上都面临无穷无尽的智力IQ-8和意志Will-6检定,它会自己送命。
不可阻挡[65] 也适合专一的仆从——许多兼有它与「自动人偶」——但它同样适合那些无法被赶离仇恨或复仇使命的受诅咒丧尸,以及几乎任何患有某种狂热的丧尸。不过,并非所有「发狂」、被疾病或药物弄疯的丧尸都拥有这个元特质。这类造物大多可以被惊到、可以用食物贿赂,也可以用灵能或魔法进行心灵控制(在存在这类能力的设定里)。把「不可阻挡」留给那些确实无法用任何非毁灭手段劝阻的丧尸。
非人[-45] 与「自动人偶」共享一些特质,但在许多方面与它相反;两者不能同时存在(与「不可阻挡」并存则没问题)。这样的丧尸靠原始本能运作,把自身拥有的任何智力像动物一样使用,对文明人毫无共情。自动人偶能服从命令,并且没人理会时只是站在那里;而「非人」服从命令的程度和一只野生豹子差不多,并且把大部分时间花在满足自己无论什么需求上。这在食尸鬼和各类狂暴丧尸中很常见——从滥用丧尸化街头药物的人,到最发热的感染者。
丧尸从不非得拥有心智元特质。许多丧尸只表现出这些行为的某些侧面:如果它们是凶蛮的怪物,而不是井然有序的种植园劳工或守卫,就用「兽性」[-10];如果它们是被专门造出来服从一位主人的、但并不奴颜婢膝,就用「服从指令」[-10];如果它们极度缺乏意志力,就用「奴性」[-40] 代替意志Will 减值。而少数丧尸在其模板的智力IQ 与意志Will 修正所允许的范围内,保留了自己尽可能多的自由意志。
| 丧尸心智:混乱的头脑 The Zombie Mind: Scrambled Brains 虽然智力IQ 与意志Will 减值、「自动人偶」(第69页)和「非人」(第70页)都是给丧尸施加无心智的直接、可靠方式,但还可以有更多变化可用。尤其是,有几项劣势能帮上忙。为避免意外重复,属于「自动人偶」的特质标 †,包含在「非人」中的标 ‡。按惯例,* 表示点数价值随自控检定而异;见「丧尸与自我控制」(第60页)。• 有限的认知。无论智力IQ 为何,许多丧尸对新点子不感兴趣(缺乏好奇心† [-5*])、想不出新点子(思想僵化†‡ [-5]),和/或无法吸收新点子(无法学习 [-30],通常伴随无精神技能 [0])。心智在死亡时就停滞、活在过去里的行尸走肉与固化精魄,常常有这些困难。被药物和疾病弄得神志不清的丧尸也是首选对象。「困惑不已」[-10*] 属于同一类,因为它代表的是严重缺乏适应新情境的能力。虽然它在因药物、朊病毒、辐射等而脑部严重受损的活体丧尸中最常见,但任何本可评为「奴性」或「自动人偶」的丧尸,只要还没糟糕到无法为自己思考,就可能只是「困惑不已」而已。• 有限的表达。丧尸可能显得无心智,是因为它们无法足够地掌握复杂的社会功能,以「聪明地」回应。低共情†‡ [-20] 造出一只像机器一样冷漠的丧尸,是通常的嫌疑犯;被下药的丧尸与复仇的丧尸常常表现出这项劣势,即便它们缺少「自动人偶」的其余部分。兽性‡ [-10] 导致被大多数人类视为无心智的动物式行为,是拥有动物大脑的构装体的传统缺陷——不过当它与「狂暴」或「嗜血」同时出现时,文明人更直接担心的反倒是后两者的凶残。• 受限的行为。许多丧尸显得无心智,主要是因为它们被束缚在一套行动路线上,从而无从把自身拥有的任何脑筋用在此刻的情境上。这往往是一条「丧尸习性」[-1到 -15],也是受神祇、不洁之地或自身誓言诅咒的丧尸的一种特有问题。不过,如果丧尸的自由是被别人的意志所限制,见「丧尸心智:奴役」(第71页)。 |
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